關於遇見空間
本工作室專門承接 設計工程統包案(2D&3D施工圖,3D表現圖) 與國際設計同步接軌,不斷的創新設計與追求工藝的美感期望能成為您最佳的合作夥伴。 繪圖製圖軟體全部都是正版軟體,相信對您的提案絕對會有所加分,讓您的客戶更認同。 每一個客戶皆是我們最寶貴的資產,我們會用最棒的設計理念,最佳的設計工法,最好玩的設計元素,最佳的售後服務。 不斷的創新設計與追求工藝的美感,以提升客戶的認同與尊重。
  • Sep 13 Sat 2014 15:26
  • 置頂 3D

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本工作室專門承接 純設計案(2D&3D施工圖,3D表現圖)

 

與國際時尚主流設計同步脈動,永續經營並期望能成為業界的標竿。

 

每一個客戶皆是我們最寶貴的資產,我們會用最棒的設計理念,最佳的設計工法,最好玩的設計元素,最佳的售後服務。

 

不斷的創新設計與追求工藝的美感,以提升客戶的認同與尊重。

 

專案設計工程統包

 

外包設計3D表現圖(依張數計算、每張3500) 不限修改次數。

 

專案設計可以到現場圖說 (1/5000元、外縣市由發案方出車資),若須到場丈量每坪200(最低20坪,不足20坪以20坪計)

 

Best regards,
Interior Designer   James Huang
*****************************

             專案設計師

                            黃 建璋  

 

    Mobile phone 0975-230-568

 

Email : k_jvb999@xuite.net

FB : www.facebook.com/meet.design

隨意窩 : http://blog.xuite.net/k_jvb999

作品集 http://james0971.pixnet.net/album

**************************************************

雲端列印 : jvb999p@hpeprint.com

可直接Mail到雲端列印(PDF&手繪稿),我的雲端設備就會直接收到圖了

 

若承蒙惠顧我會先出第一次的3D草圖

 (收到後煩請先支付50%的費用) (待圖面完整確認無誤後再先支付50%的尾款)

請發案方提供設計案所需資料,並期望能長期配合

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以前的案子,忽然找到....

http://www.yeshome.com.tw/news/files/news_10369.htm

http://money.udn.com/house/storypage.jsp?f_ART_ID=263347

http://www.mygo.com/blogtopic/blog/acc/0988278286/topic/112653

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賈伯斯  賈柏斯........



世界跟著他的想像走
⋯⋯
沒有賈伯斯,今天的世界就一定是另一副模樣:沒有賈伯斯,就沒有1977 年的AppleII、1984 年的Macintosh、1998 年的iMac、2001年的iPod、2007 年的iPhone 和2010 年的iPad;沒有賈伯斯,今天我隨時打開iPad 上微博、玩「植物大戰僵屍」的快樂生活就至少要被延後三年!
——李開復

  賈伯斯對未來技術方向的嗅覺是天生的。這種洞悉未來的能力即為遠見(visionary)。

  賈伯斯的遠見卓識則在於,總是能比別人提前幾年看到技術發展的大勢所趨,又常常能準確抓住最好的時機一擊制勝。
賈伯斯的遠見體現在3 個方面:
@非常了解自己關注的每個技術領域的來龍去脈。
@總是相信未來有無限可能,且清楚知道大致的演進方向。
@總是大膽順應潮流、推陳出新,無論這種更新是不是傷害眼前的利益。

  有人說,蘋果做得最漂亮的地方在於他們淘汰自己產品的速度。賈伯斯回歸蘋果後,當麥金塔還是蘋果的主要業務時,他就利用蘋果週年紀念的機會發信給全體員工:「已有的Mac 電腦算不了什麼,蘋果今後推出的產品才能代表未來。」

  果不其然,當蘋果用iPod、iPhone 和iPad 等一系列重量級產品打亂舊世界的局面時,蘋果自身的產品結構也發生了根本性的改變。到2011 年,蘋果60%以上銷售額的產品,都是5 年前根本不存在的產品。

  永遠領先同行3到5年,意味著蘋果可以永遠站在產業的最前頭,坐享豐厚的利潤。永不停息的自我超越,意味著蘋果可以定義並「強迫」人們奔向未來。

@賈伯斯Concept1:

  
 
 
     電腦要跟菜單一樣,好看好用「如果完全沒有使用手冊,我們的產品設計能不能做到,使用者打開包裝,就可以使用?」在賈伯斯心裡,電腦的介面就要像一份吸引人的菜單那樣,既好看、又好用。

  賈伯斯曾談到對產品設計的基本看法:「有些人認為,設計就是產品外觀;但其實細想一下,你會發現設計其實是有關產品如何工作的學問。電腦的設計不僅僅包含電腦看上去是什麼樣,更主要的還是設計電腦如何工作。」

  賈伯斯認為,人的手是上帝最完美的創作。「手是你身上最常用的部位,而且,手能直接聽命於大腦。」

  只要解決了手和電腦互動的問題,產品就自然具備了「用戶友好」(user friendly)的特點。很多蘋果的產品,比如從只有一個按鍵的滑鼠、iPhone 和iPad 支援多點觸碰的顯示螢幕、Mac 電腦的多點觸控板等,都是針對手和電腦互動關係認真思考的產物。

  用戶體驗優先,幾乎是現在每位設計師信奉的教條;但在實際產品設計中,能做到的寥寥無幾。我們曾和幾位專業設計師探討一個簡單的問題,2007 年蘋果發布的iPhone 在用戶體驗方面出類拔萃並不奇怪,奇怪的是,為什麼5 年後,iPhone 第一代的用戶體驗還是明顯優於市場上絕大多數智慧型手機?
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作者:《30雜誌》作者=王詠剛、周虹
本文出自:30雜誌
文章類別:創新

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客廳  

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  • Sep 18 Wed 2013 10:33
  • 餐廳

剛跑完的圖  

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主管辦公室大圖
3D設計完成圖 - 主管辦公室大圖 (from 遇見空間設計)

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昨天用了5個小時跑完的圖,電腦快燒機了!

 

昨天剛跑完的圖

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正港設計師的內幕
http://www.wretch.cc/blog/violin616/6440579

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3D設計完成圖小會議室大圖總經理辦公室原圖總經理辦公室大圖1  

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